Informacja o projekcie

Autorzy:
Bernadeta Lelonek-Kuleta, Magdalena Rowicka

Lata i miejsce realizacji:
2024–2026

Beneficjenci:
młodzież w wieku 15–18 lat

Pobierz materiały wykorzystywane w programie (dla: szkoleniowców, rodziców i uczniów; dostęp do materiałów wymaga podania hasła).

Charakterystyka działań

Rodzaj działań:

Profilaktyka uniwersalna.

Cel programu:

Opracowanie ostatecznej wersji programu profilaktyki uniwersalnej uprawiania hazardu, skierowanego do młodzieży w wieku 15–18 lat.

Opis projektu:

W wyniku rozstrzygnięcia przez Krajowe Centrum Przeciwdziałania Uzależnieniom otwartego konkursu na realizację w latach 2024–2026 zadań z zakresu przeciwdziałania uzależnieniom behawioralnych dofinansowanych ze środków Funduszu Rozwiązywania Problemów Hazardowych pozostających w dyspozycji Ministra Zdrowia Fundacja Praesterno będzie realizować w latach 2024–2026 projekt pod nazwą Nie gram w ciemno. Celem projektu jest opracowanie, pilotażowe wdrożenie, ewaluacja i opracowanie ostatecznej wersji programu profilaktyki uniwersalnej uprawiania hazardu, skierowanego do młodzieży w wieku 15–18 lat.

Celami szczegółowymi powstałego w wyniku realizacji programu profilaktycznego Nie gram w ciemno są:

  • poszerzenie wiedzy uczennic i uczniów w obszarze rozumienia prawdopodobieństwa w grach hazardowych (w tym na temat na temat zniekształceń poznawczych związanych z hazardem oraz mechanizmów ich działania oraz powodów, dla których nastolatki mogą zacząć grać w gry hazardowe);
  • nabycie przez uczennice i uczniów umiejętności korzystania z wiedzy obszarze rozumienia prawdopodobieństwa w grach hazardowych;
  • obniżenie pozytywnych przekonań uczniów na temat hazardu, a dzieki temu obniżenie chęci i skłonności uczennic i uczniów do podjęcia grania w gry hazardowe.

Projekt przewiduje realizację 3 głównych zadań, w skład których wchodzi 8 działań:

  1. Opracowanie opartego na dowodach 5-godzinnego programu uniwersalnej profilaktyki hazardu pn. Nie gram w ciemno dla uczniów szkół ponadpodstawowych w wieku 15–18 lat (realizacja: rok 2024)
    1. Opracowanie programu i narzędzi ewaluacyjnych.
    2. Opracowanie pakietu materiałów metodycznych i dydaktycznych do programu (Podręcznik realizatora, Zeszyt uczennicy i ucznia, prezentacje w Power Poincie, internetowa broszura dla rodziców).
  2. Przygotowanie kadr do pilotażowej i eksperymentalnej realizacji programu (realizacja: rok 2025)
    1. Opracowanie programu szkoleniowego dla realizatorów
    2. Przeszkolenie zespołu realizatorów (16 osób).
    3. Przeprowadzenie wstępnego pilotażu programu w 32 klasach (stanowiącego jednocześnie element szkolenia realizatorów) zakończonego raportem nr 1 z zawierającego oceny lekcji dokonane przez realizatorów, wyniki hospitacji, ewaluacji szkolenia realizatorów (Test wiedzy dla realizatorów, Kwestionariusz AGAQ dla realizatorów, Arkusz oceny programu dla realizatorów), wyników Arkusza oceny pilotażu dla młodzieży.
  3. Przeprowadzenie pilotażu programu Nie gram w ciemno i jego końcowa ewaluacja (realizacja: rok 2026)
    1. Przeprowadzenie właściwego programu profilaktycznego Nie gram w ciemno w 48 klasach (16 przeszkolonych realizatorów x 3 klasy) zakończonego raportem nr 2 z ewaluacji przeprowadzenia programu na podstawie wyników pre i posttestu uczestników programu oraz uczniów z grupy kontrolnej (48 klas szkolnych).
    2. Przeprowadzenie wynikowej oceny programu Nie gram w ciemno na podstawie seminariów z 16 realizatorami programu (2 seminaria x 8 realizatorów) oraz indywidualnych wywiadów pogłębionych (IDI) z 6 wylosowanymi realizatorami programu, zakończonej raportem ewaluacyjnym nr 3 zawierającym także wnioski z raportów.
    3. Ostateczna modyfikacja scenariuszy i materiałów metodycznych i dydaktycznych programu Nie gram w ciemno oraz programu szkoleniowego dla realizatorów na podstawie wszystkich wcześniejszych prac, w szczególności raportów nr 1, 2 i 3, umożliwiająca rutynową realizację i ewaluację programu oraz szkolenie realizatorów.

Pobierz materiały wykorzystywane w programie (dla: szkoleniowców, rodziców i uczniów; dostęp do materiałów wymaga podania hasła).

Treść programu

Program składa się z 4 modułów tematycznych, realizowanych podczas 5 lekcji. Poniżej znajduje się podsumowanie każdego z modułów, ich celów i przykładowych ćwiczeń, opierające się na materiałach, które stanowią podręcznik dla realizatora.

Moduł 1. Wprowadzenie do koncepcji prawdopodobieństwa

Dotyczy:
Wprowadzenia do koncepcji prawdopodobieństwa. Czas realizacji – 1 lekcja (45 minut).

Cele
Zapoznanie młodzieży z koncepcją prawdopodobieństwa różnych zdarzeń (np. rzucania kostką, wyjmowania kulek). Moduł ma na celu także wprowadzenie koncepcji losowości oraz zależności i niezależności zdarzeń (także sposobu obliczania prawdopodobieństwa ich wystąpienia).
Dla uczniów, którzy już realizowali ten temat w szkole, zajęcia te mają służyć powtórzeniu i ugruntowaniu wiedzy.

Przykładowe ćwiczenia

Zadanie 2. Praktyczne Rzut kostką: Uczniowie rzucają kostką 100 razy (a następnie 20 i 10 razy) i porównują otrzymane wyniki z rozkładem teoretycznym. Ma to na celu pokazanie, że sprawiedliwość kostki sprawdza się w perspektywie wielu rzutów. Dodatkowo omawiane jest przewidywanie dziesiątego rzutu po dziewięciu zanotowanych, aby pokazać błędne przekonania graczy, że to, co już wypadło, ma mniejszą szansę pojawić się ponownie (jak w ruletce).
Zadanie 3. Praktyczne. Rzut dwiema monetami: Rzucanie dwiema monetami w celu zanotowania wyników i porównania ich z teoretycznym prawdopodobieństwem (1/4 dla każdego wyniku), co stanowi przykład zdarzeń niezależnych.
Zadanie 4. Praktyczne. Losowanie kart: Wyciąganie jednej karty z talii, odłożenie jej na bok, a następnie wyciągnięcie drugiej, aby zademonstrować, że prawdopodobieństwo wyciągnięcia króla w drugim losowaniu jest inne niż w pierwszym, jeśli karta nie została zwrócona – są to zdarzenia zależne.
Zadanie 6 dla grupy: Analiza scenariusza ucznia, który zgłasza się z jednego przedmiotu, by zmniejszyć szansę bycia zapytanym z drugiego, co ma pokazać, że nie zmieniło to jego szansy na bycie zapytanym także z drugiego przedmiotu.

Moduł 2. Prawdopodobieństwo w hazardzie

Dotyczy
Zastosowania koncepcji prawdopodobieństwa w kontekście gier hazardowych.
Czas realizacji – 1 lekcja (45 minut).

Cele
Zaimplementowanie wiedzy zdobytej w Module 1. do hazardu. Uświadomienie uczniom, jak niskie jest prawdopodobieństwo wygrania w grach hazardowych w porównaniu z innymi wydarzeniami życiowymi.

Przykładowe ćwiczenia

Zadanie 7: Dotyczy uświadomienia, że prawdopodobieństwo wygranej na loterii jest niezmiernie małe. Uczniowie w grupach mają za zadanie uporządkować zdarzenia od najbardziej do najmniej prawdopodobnego (np. śmierć w wypadku samochodowym, śmierć od użądlenia pszczoły, wygrana na loterii), a następnie omówić, dlaczego mają tendencję do przeszacowania szans na wygraną w loterii.
Zadanie 8. Czarne i czerwone kule: Ćwiczenie ilustrujące zasadę, że prawdopodobieństwo wyboru określonej, oznaczonej kulki (np. „X”) pozostaje takie samo (10%), niezależnie od składu pozostałych kulek w torbie. Ma to na celu skorygowanie błędnego przekonania, że można zwiększyć swoje szanse na loterii, wybierając liczby rozłożone w całym zakresie.
Zadanie 9. Loteria: Dyskusja na temat tego, czy wybór rozłożonych kombinacji liczb (np. 3, 16, 24, 30, 37, 42) zwiększa szanse na wygraną w porównaniu do ciągów kolejnych liczb. Odpowiedź zakłada, że w przypadku losowego wyboru, każda kombinacja ma taką samą szansę.

Moduł 3. Zniekształcenia poznawcze związane z hazardem

Dotyczy
Omówienia różnych typów zniekształceń poznawczych związanych z hazardem, w tym:
Iluzji kontroli, Błędu hazardzisty, Pamięci selektywnej, Przeceniania własnych umiejętności oraz Nierealistycznego optymizmu i personifikacji. Czas trwania – 2 lekcje (po 45 minut).

Cele
Poszerzenie wiedzy uczestników na temat zniekształceń poznawczych związanych z hazardem i zrozumienie, jak wpływają one na zachowania graczy.

Przykładowe ćwiczenia

Iluzja kontroli (Zadanie 13): Symulacja gry losowej (np. rzut kostką) mająca na celu pokazanie, że wyniki są niezależne od naszych działań (np. siły rzutu).
Błąd hazardzisty (Zadanie 19. Zagadka Monte Carlo): Opowiedzenie historii kasyna, gdzie 26 razy z rzędu wypadł czarny kolor, a następnie wyjaśnienie, że każdy kolejny rzut jest zdarzeniem niezależnym, a prawdopodobieństwo pozostaje stałe.
Pamięć selektywna (Zadanie 23. Ćwiczenie pamięciowe): Dyskusja na temat tendencji ludzi do zapominania porażek i skupiania się na sukcesach w hazardzie, co zniekształca postrzeganie szans.
Przecenianie własnych umiejętności (Zadanie 27. Analiza przypadków): Analiza scenariuszy, w których gracze przypisują swoje sukcesy umiejętnościom (np. gracz pokerowy uważa się za lepszego), a nie przypadkowi, w celu identyfikacji błędnych założeń.
Nierealistyczny optymizm i personifikacja (Zadanie 28. Analiza przypadków): Rozpoznanie tendencji do personifikowania maszyn (np. mówienie o automacie jako o „szczęśliwym”).
Modyfikacja przekonań (Zadanie 32): Tworzenie alternatywnych, bardziej realistycznych przekonań (np. zastąpienie „Muszę wygrać, bo jestem szczęśliwy” na „Wygrana jest losowa i niezależna od moich działań”).

Moduł 4. Hazard – oczekiwania i przekonania a rzeczywistość

Dotyczy
Oczekiwań i przekonań na temat hazardu, zwłaszcza tych wynikających z pozytywnego wizerunku grania w mediach lub rodzinie oraz omówienia potencjalnych ryzyk.
Czas trwania – 1 lekcja (45 minut).

Cele
Obniżenie pozytywnych oczekiwań związanych z hazardem oraz omówienie potencjalnych ryzyk związanych z graniem. Wzbudzenie krytycznego myślenia na temat komunikatów związanych z hazardem, a przez to zwiększenie odporności na nie.

Przykładowe ćwiczenia

Zadanie 34. Wprowadzenie: Dyskusja na temat „przesądów” i myślenia magicznego jako irracjonalnych przekonań, że można wpływać na zdarzenia losowe poprzez działania, które nie są logicznie z nimi związane (np. noszenie „szczęśliwych” skarpetek wpływa na wynik loterii).
Zadanie 35. Dlaczego jest to nieprawda: Analiza stwierdzeń medialnych (np. rzekoma wypowiedź prezesa Lotto o zbliżającej się wielkiej wygranej lub porady influencerów, by unikać typowania dat urodzenia) w celu obalenia błędnych założeń dotyczących zwiększania lub ograniczania szans na wygraną.
Zadanie 41. Opis case study: Analiza przypadku Jakuba, nastolatka z problemem hazardu (gry karciane online i zakłady bukmacherskie), aby zilustrować rozwój uzależnienia i negatywne konsekwencje (np. problemy w szkole, utrata kontroli nad pieniędzmi, izolacja społeczna).
Zadanie 42. Opis najczęstszych negatywnych konsekwencji: Omówienie symptomów problemowego hazardu u nastolatków, takich jak zmiany w zachowaniu (nerwowość), problemy finansowe (pożyczanie pieniędzy), problemy szkolne (wagary), czy konsekwencje fizyczne (problemy ze snem).

Ewaluacja programu

W 2026 r. 16 przeszkolonych realizatorów przeprowadzi program Nie gram w ciemno w 48 klasach (16 przeszkolonych realizatorów x 3 klasy). Program będzie ewaluowany w modelu pre-posttest w grupach programowych i kontrolnych. Zostanie przeprowadzona wynikowa ocena programu na podstawie seminariów z 16 realizatorami programu (2 seminaria x 8 realizatorów) oraz indywidualnych wywiadów pogłębionych (IDI) z 6 wylosowanymi realizatorami programu.
Finalnie zostanie opracowany wniosek o wpis programu Nie gram w ciemno do bazy programów rekomendowanych.

Udział w programie

Szczegóły zostały podane na osobnej stronie. Absolwenci, którzy pozytywnie ukończą program szkoleniowy, uzyskają certyfikat o posiadaniu kwalifikacji do samodzielnego prowadzenia programu.

Informacje dodatkowe

Dysponent praw autorskich:
Po zakończeniu realizacji projektu autorskie prawa majątkowe do programu profilaktyki uniwersalnej Nie gram w ciemno oraz innych materiałów powstałych w wyniku realizacji projektu przejdą na Skarb Państwa – Ministra Zdrowia i Krajowe Centrum Przeciwdziałania Uzależnieniom. Wymienione podmioty udzielą Fundacji Praesterno licencji umożliwiającej realizację programu Nie gram w ciemno w ramach działalności statutowej Fundacji.

Finansowanie i wartość zadania:
Zadanie współfinansowane ze środków Funduszu Rozwiązywania Problemów Hazardowych na zlecenie Krajowego Centrum Przeciwdziałania Uzależnieniom.
Wartość zadania w latach 2024–2026: 457 175 zł (w tym: 423 700 zł ze środków Funduszu Rozwiązywania Problemów Hazardowych pozostających w dyspozycji Ministra Zdrowia i 33 475,00 zł z wkładu własnego Fundacji w formie wkładu osobowego).

loga sponsorów